Warping de imagen digital en simuladores
Estamos rodeados de displays y pantallas rectangulares: monitores de ordenador y pantallas de televisión y hasta de cine. Sin embargo, en el ámbito de los sistemas de simulador visual, donde lo que se pretende es generar una experiencia inmersiva que cubra una parte considerable del campo de visión de quien se encuentra ante la pantalla, es habitual encontrarse con superficies cilíndricas, cónicas, esféricas y hasta elipsoidales.