Digitales bild-warping in simulatoren
Computer-Monitore, Fernseher und sogar Kinoleinwände – rechteckige Displays sind überall. Allerdings sind beim Großteil der visuellen Simulatorsysteme zylindrische, konische, kugelförmige oder sogar ellipsenförmige Oberflächen üblich, da dort eine immersive Erfahrung erzielt werden soll, die einen Großteil des Sichtfeldes des Zuschauers umspannt.