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Déformation des images numériques dans les simulateurs

Qu’il s’agisse des écrans d’ordinateur, des téléviseurs et même des écrans de cinéma, les écrans rectangulaires sont omniprésents. Cependant, en ce qui concerne la plupart des systèmes de simulation visuelle, les surfaces cylindriques, coniques, sphériques et même ellipsoïdales sont courantes, l’objectif étant d’offrir une expérience immersive couvrant une partie importante du champ de vision du spectateur.